Cái nhìn trực diện đầu tiên về Heaven Burns Red - bản beta kín
Heaven Burns Red, trò chơi trên smartphone mới nhất do Key và Wright Flyer Studios (WFS) phối hợp sản xuất, vừa tung ra bản beta kín dành cho 3.000 người chơi thử nghiệm chia đều cho hai hệ máy Android và iOS. Trong bài viết sau đây, từ một người đã trực tiếp tham gia quá trình chơi thử nghiệm beta kín, chúng ta sẽ có được cái nhìn chân thực đầu tiên về tựa game đang rất được mong chờ này.
▍Nhìn lại cốt truyện và tính năng
Cốt truyện của Heaven Burns Red lấy bối cảnh một thế giới đang đứng trước bờ vực diệt vong do sự xâm lăng của loài sinh vật bí ẩn ngoài không gian được gọi bằng cái tên "Cancer", ngụ ý chúng là những tế bào ung thư liên tục sinh sôi nảy nở trong vũ trụ. Hy vọng sinh tồn cuối cùng của nhân loại được phó thác cho một quân đoàn gồm toàn những thiếu nữ tài năng có thể sử dụng thành thạo loại vũ khí có tên Seraph. Câu chuyện tập trung khai thác cuộc chiến nghẹt thở của những thiếu nữ này nhằm bảo vệ nhân loại khỏi sự tuyệt chủng, đồng thời đi sâu vào cuộc sống thường nhật của họ tại trường cùng những mâu thuẫn và giằng xé trong nội tâm mỗi người. [caption width="640" align="aligncenter"]
Các thành viên của Biệt đội 31A, một phần của quân đoàn Seraph, tập hợp những nữ chiến binh tinh nhuệ nhất.[/caption]
Người chơi sẽ điều khiển Kayamori Ruka, một thiếu nữ vừa gia nhập quân đoàn với biệt tài ca hát. Trong giai đoạn đầu của trò chơi, cô được chiêu mộ vào quân ngũ và được bổ nhiệm làm đội trưởng của Biệt đội 31A. Cô tương tác với những đồng đội của mình, nhận mệnh lệnh và hướng dẫn từ cấp chỉ huy, và thực tập chiến trận.
▍Khám phá chính truyện
Một ngày trong game được chia ra nhiều khung giờ: sáng, trưa, chiều, tối... Tùy thuộc vào khung giờ, người chơi có thể đi lại quanh đại bản doanh (ngôi trường nơi những chiến binh Seraph dành phần lớn thời gian sinh hoạt trong ngày). Trong "giờ tự do", người chơi có thể giao lưu với các đồng đội, rèn luyện chiến đấu, hay đi quanh thành phố để mua sắm các vật phẩm giúp cường hóa Seraph cũng như bản thân. Phần chính truyện không tiêu thụ sinh lực, trong game gọi là "stamina", nên có thể trải nghiệm một cách thoải mái.
Xây dưng nhân vật luôn là một thế mạnh của Maeda Jun, người biên kịch Heaven Burns Red và đã sáng tác nên nhiều tác phẩm bất hủ của Key. Sau một tiếng đồng hồ trải nghiệm, người viết đặc biệt có ấn tượng tốt với nữ chính Kayamori Ruka, và đồng đội 31A của cô là Tojo Tsukasa.
Ruka khá "tinh ranh", và tuy đang sống trong một thế giới ảm đạm, con người cô không hề toát lên sự u ám. Tùy thuộc vào lựa chọn do người chơi thực hiện, cô có thể thốt ra những câu và làm những việc ngoài sức tưởng tượng của chúng ta, song đồng thời mang gợi ý rằng "một cái gì đó đã xảy ra trong quá khứ khiến cô gái này hành xử như thế", và Ruka rõ ràng là nhân vật mà sự phát triển trong tương lai rất được người viết quan tâm.
Tsukasa tự xưng là "sĩ quan tình báo ưu tú" có ngoại hình và phong thái điềm tĩnh của một mỹ nhân, nhưng hầu hết tin tức trọng yếu mà cô cung cấp là lặp lại những gì chỉ huy đã nói, và tuy đôi khi cô cũng thể hiện kiến thức của mình, chúng đa phần là những thông tin không đáng quan tâm.
Kiểu "nhân vật ẩm ương" xuất hiện nhan nhản trong nhiều tác phẩm suốt mấy năm qua, song "một cô gái xinh đẹp mà ẩm ương, không dễ vui dễ giận mà luôn điềm tĩnh" thật sự là một cái gì đó mới mẻ trong cảm quan của người viết.
▍Thú vui trong các lựa chọn để gia tăng sáu tri giác
Theo thời gian sẽ có rất nhiều lựa chọn được đưa ra trong chính truyện (khá tương tự như một visual novel), và tùy thuộc vào những gì bạn chọn, "sáu tri giác" của Ruka sẽ tiến triển. Sáu tri giác bao gồm "sức hút," "tài năng", "lòng tốt", "tâm lý", "thiên tính" và "nổi loạn", và chúng dường như đóng vai trò quan trọng để vun đắp mức độ hảo cảm bạn bè trong tương lai. Mặc dù không có vẻ gì là "mạch truyện về sau sẽ biến đổi nghiêm trọng tùy thuộc vào lựa chọn của bạn" như trong các visual novel, cá nhân người viết rất hài lòng vì có những động lực đủ lớn trong việc đưa ra lựa chọn nhằm "tận hưởng sự tương tác giữa các nhân vật". [caption width="640" align="aligncenter"]
Bạn thậm chí có thể nối chữ ngẫu nhiên để tạo thành một lựa chọn.[/caption]
[caption width="640" align="aligncenter"]
Hộp thoại xác nhận sáu tri giác của Ruka.[/caption]
▍Chơi lại chính truyện bằng stamina
Chính truyện tiến triển theo trình tự thời gian giống như một game RPG điển hình, nhưng một khi đã chơi đủ lâu và có thể truy cập trang nhà, bạn có thể chơi lại chính truyện bất kỳ lúc nào bằng cách tiêu thụ stamina. Đây chính là lúc bạn có thể tương tác với bạn bè của mình và đưa ra các lựa chọn khác để có trải nghiệm mới trong cùng một sự kiện với lần chơi trước đó. Stamina được hồi lại không phải theo thời gian mà theo ngày (hồi hoàn toàn lúc 4 giờ sáng mỗi ngày), nhưng sẽ không bị tiêu hao nếu bạn chỉ muốn tiếp tục đọc các tình tiết mới của chính truyện. [caption width="640" align="aligncenter"]
Chính truyện có thể chơi lại thông qua trang nhà bằng cách chọn bất kỳ thời điểm nào bạn thích.[/caption]
[caption width="640" align="aligncenter"]
"Event CG" có thể xuất hiện trong quá trình tương tác với bạn bè.[/caption]
▍Thăng cấp và cải thiện năng lực
Sự tiến bộ của Ruka và những người bạn của cô là một phần của hệ thống lối chơi kiểu RPG tiêu chuẩn. Tóm tắt sơ bộ hệ thống thăng cấp như sau:Đấu trường: Thu thập điểm kinh nghiệm, vật phẩm cường hóa và GP (đơn vị tiền tệ trong trò chơi) thông qua các trận chiến mô phỏng. Bạn có thể tiến hành bao nhiêu lần tùy thích, vô điều kiện. Cửa hàng: Trả GP để mua vật phẩm nâng cao khả năng chiến đấu và vũ khí Seraph của bạn. Tháp đồng hồ: Thu thập phụ kiện khi chiến đấu. Tương tác: Nâng cao mức độ hảo cảm bạn bè của bạn. Khi mối gắn kết tăng lên, bạn sẽ có thể cải thiện hơn nữa năng lực của mình.
▍Hệ thống chiến đấu
Hệ thống chiến đấu của game được tổ chức theo lượt (turn-based) và khi bắt đầu khai trận, cả kẻ địch và đồng đội đều có một thanh DP (giống như khiên chắn) giúp ngăn chặn sát thương trực tiếp lên cơ thể, và nếu thanh này mất đi, đến lượt chỉ số máu HP bị rút dần sau mỗi lần hứng chịu đòn tấn công. Tổ đội chiến đấu bao gồm 3 tiên phong và 3 dự bị, và chỉ có tiên phong mới chiến đấu trực tiếp với kẻ địch. Sau mỗi lượt tấn công, bạn có thể tự do hoán đổi từng thành viên cho vị trí tiên phong và dự bị.
Có một số "style" chiến đấu khác nhau và mỗi nhân vật lại sở hữu các style để lựa chọn. Ở đây chúng ta nhìn sơ qua về từng style trong lối chơi nâng cao.
ATTACKER: có thể dễ dàng giảm HP của kẻ địch. BREAKER: có thể giảm DP của kẻ địch. DEFENDER: có thể hạn chế đòn tất công của kẻ địch. BLASTER: có thể tăng tỷ lệ sát thương sau khi DP của kẻ địch bị diệt trừ. BUFFER: hiệu quả trong việc tăng cường sức mạnh cho đồng đội. DEBUFFER: hiệu quả trong việc làm suy yếu kẻ địch. HEALER: có thể phục hồi DP cho đồng đội.
Ngoài style, mỗi nhân vật còn sở hữu thuộc tính tấn công khác nhau, và yếu tố then chốt để xây dựng một tổ đội là phải tính toán cả style lẫn thuộc tính. Sau khi trải qua giai đoạn đầu của trò chơi và thăng cấp đến một mức độ nhất định, bạn sẽ có thể tăng gấp đôi tốc độ chiến đấu và mở khóa chức năng tự động đánh. Ngoài việc cho phép bạn chọn các kỹ năng muốn sử dụng trước, chức năng tự động đánh khá tiện lợi vì nó giúp hoán đổi chiến binh ở hàng tiên phong và hàng dự bị khi cần thiết tùy thuộc vào DP của kẻ địch và lượng HP còn lại của đồng đội. Điều này rất quan trọng, vì trong trò chơi này, chỉ cần một nhân vật cạn sạch HP thôi cũng đồng nghĩa cả tổ đội bị đánh bại hoàn toàn.▍Độ hiếm của các nhân vật phân phối qua gacha
Gacha (quay ngẫu nhiên) là cách để bạn nhận được các nhân vật. Mỗi nhân vật có các cấp độ hiếm khác nhau, chẳng hạn như A, S và SS và thậm chí cùng một nhân vật có thể có các cấp độ hiếm khác nhau, chẳng hạn như "SS khi là ATTACKER", nhưng "A khi là BREAKER". Cấp độ càng hiếm, hiệu suất cơ bản và giới hạn thăng cấp càng cao, nhưng trong các trận chiến, việc tăng hoặc giảm sát thương phụ thuộc vào sự tương thích của các style và thuộc tính tấn công, do đó nhìn chung việc sở hữu nhân vật hiếm hay bình thường cũng không ảnh hưởng mấy đến trải nghiệm chiến đấu của bạn.
▍Tổng kết
Sự kết hợp giữa tính tương tác với các nhân vật đặc sắc của Maeda Jun, thú vui khi đưa ra những lựa chọn kỳ quái, cùng tính năng "chính truyện không tiêu tốn stamina, vì vậy có thể trải nghiệm bất cứ khi nào ta muốn" từ Wright Flyer Studios, nhà phát triển của Another Eden, tạo cho người viết cảm giác như đang chơi một game RPG console. Mặt khác, các kỹ năng hỗ trợ và phục hồi trong chiến đấu không yêu cầu bạn phải chọn mục tiêu, và chỉ với vài thao tác đơn giản cũng mang lại trải nghiệm độc đáo nhờ góc quay điện ảnh. Đây rõ ràng là một JRPG với lối đánh theo lượt hoàn hảo để chơi một mình. Heaven Burns Red hiện đã cho phép đăng ký trước thông qua các phương thức tại: heaven-burns-red.com/pre/. [caption width="640" align="aligncenter"]
Mối gắn kết giữa các thành viên trong Biệt đội 31A đang được vun đắp dần theo thời gian. Bạn có thể dùng họ trong chiến đấu ở chính truyện, hoặc có thể xây dựng một đội chỉ với những nhân vật có được từ gacha![/caption]
[caption width="640" align="aligncenter"]
Cuối ngày là lúc đi tắm. Nếu đã quen thân với bạn bè, bạn thậm chí có thể rủ họ tắm chung.[/caption]
[caption width="640" align="aligncenter"]
Chú mèo biết nói chào đón Ruka. Bí ẩn xoay quanh nó sẽ được kể trong chính truyện vào một ngày nào đó, thật thú vị![/caption]
[icon name="globe" prefix="fas"] Website chính thức: heaven-burns-red.com
[icon name="twitter" prefix="fab"] Twitter chính thức: @heavenburnsredChia sẻ bài viết
Người đăng
Minata Hatsune
Tác giả này chưa có mô tả
