Tin tức Keys

Lược dịch blog năm mới 2023 từ giám đốc Baba Takahiro: kế hoạch đưa game ra toàn cầu và tương lai công ty

[caption width="700" align="aligncenter"] Thiệp năm mới từ giám đốc Baba Takahiro, chưa rõ nhân vật trên có liên quan đến các tác phẩm sắp ra mắt hay không.[/caption] Như một thông lệ, giám đốc Visual Arts/Key Baba Takahiro sẽ viết một bài blog vào dịp đầu năm để khái quát những dự định trong năm của công ty từ góc độ doanh nghiệp. Trước đây những bài blog như vậy được đăng trên nền tảng Akiba Blog, nhưng những năm qua Baba đã chuyển sang đăng nó trên website chính thức của Visual Arts tại visual-arts.jp. Những thông tin đề cập đến trong bài blog không phải luôn dành cho Key, và cũng không nhất thiết hướng đến người tiêu dùng, mà còn để cung cấp ý niệm về hoạt động kinh doanh của công ty mà không đi quá sâu vào chi tiết. Nội dung trong blog cũng không hoàn toàn là một sự "công bố". Baba thường đưa ra những gợi ý mơ hồ về những chuyện "sắp xảy ra". Hơn nữa, mọi thứ được nói đến trong blog đều có tính chất PR, tức là chúng được soạn thảo để nghe có vẻ quan trọng trong khi không thực sự cam kết bất cứ điều gì. Chúng tôi đã lược dịch bài blog năm ngoái 2022 của Bata tại: Những điểm chính trong bài blog năm mới 2022 từ giám đốc Baba Takahiro. Còn sau đây là bức tranh tương lai từ năm 2023 do nhân vật chủ chốt của công ty vạch nên.

Phương châm của năm: Nghĩ về bước tiếp theo

Khởi đầu với việc đề cập khái quát đến những việc đại sự trong năm qua của Visual Arts, như game mobile mới, anime mới, hai văn phòng làm việc mới, tách biệt mảng kinh doanh nội dung người lớn sang công ty khác... Baba nhấn mạnh tất cả chúng đều vì một tương lai mới cho Visual Arts. Liên tưởng đến các chính sách mới ở Trung Quốc về nhập khẩu mỹ phẩm có thể làm lộ các công thức bí mật của công ty Nhật Bản, Baba tin rằng với cương vị là giám đốc kiêm chủ sở hữu của một công ty tư nhân tìm kiếm lợi nhuận tức thời hàng năm như Visual Arts, và trong tâm thế mong mỏi phân phối trò chơi và phim ảnh của công ty ra toàn thế giới, ông không cần thiết phải lo lắng về sự toàn cầu hóa và dòng chảy công nghệ, và trong một thời đại như vậy, "công thức bí mật" là không tồn tại. Quan trọng hơn hết thảy là cách mọi người tư duy. Cả công chúng Trung Quốc lẫn doanh nghiệp Nhật Bản đều cần nhìn lại quá khứ và ráo riết trù tính những việc phải làm tiếp theo vì tương lai, đó mới là mấu chốt. Với những tâm tư như vậy, Baba chọn "Hoài bão của năm" làm tiêu đề cho bài blog, cùng phương châm "Nghĩ về bước tiếp theo" của năm nay. Từng nước đi của bây giờ có thể dẫn đến hệ lụy ở một tương lai xa xăm, và từ đó nêu bật "sự cấp thiết của việc suy nghĩ về bước tiếp theo, công việc tiếp theo, cơ cấu tiếp theo và mục tiêu tiếp theo." Trong năm nay, Baba dự định sẽ tái định hình tương lai của Visual Arts. Và để điều đó xảy ra, trước hết ông phải "nghĩ về thế giới ngày mai, doanh nghiệp kế tục và sản phẩm tiếp theo." Nếu có ai đặt câu hỏi, "tại sao lại là thế giới?" Baba giải thích rằng: nếu đại dịch COVID-19 lắng xuống, thế giới sẽ ngay lập tức được hồi sinh, quá trình toàn cầu hóa sẽ tiến xa hơn, mạng máy tính và A.I. trở nên gắn chặt với nội dung hơn chúng ta nghĩ, các hoạt động của chúng ta khó tránh bị ảnh hưởng bởi những nội dung như thế. "Để nghĩ về tương lai của một công ty, không thể không nhận thức được mối quan hệ của chúng ta với một thế giới như vậy."

Nhìn lại năm 2022

Tiếp tục bài blog, Baba ôn lại hàng loạt những sáng tạo dưới phương châm "Tăng cường hợp tác" của năm cũ, bao gồm: [caption width="700" align="alignnone"] Đầu tiên là niềm vinh hạnh khi phát hành Heaven Burns Red vào tháng 2 năm 2022, như một sự cộng tác giữa Wright Flyer Studios và nhà biên kịch Maeda Jun của công ty. Trò chơi từng đạt thứ hạng cao nhất về doanh số và đạt 1 triệu lượt tải xuống sau ba ngày từ khi phân phối, và sự thành công này vẫn chưa dừng lại.[/caption] [caption width="700" align="alignnone"]Kaginado được phát sóng vào tháng 4, với khẩu hiệu "Hãy cười với chính bản thân mình, kẻ đã khóc khi đó", Key đã hợp tác cùng Bushiroad và Liden Films để ra lò bộ anime rất thú vị này. Theo Baba, khó mà tìm được một anime nào vui nhộn như vậy, và ông hy vọng họ "có thể tiếp tục làm [một anime] như thế thêm lần nữa."[/caption] [caption width="700" align="alignnone"]Vào tháng 5, Visual Arts đã tổ chức hội chợ "Character1 street". Một sự kiện quần chúng quy mô lớn như thế khó có thể thực hiện chỉ bằng sức của công ty, và Baba cảm ơn các nhân viên và tình nguyện viên của Chara1 đã góp sức làm nên sự thành công của hội chợ.[/caption]
Vào tháng 7, Prima Doll lên sóng. Visual Arts nằm trong ủy ban sản xuất hoạt họa do MBS chỉ đạo và phối hợp cùng Bibury Animation Studios trong khâu kịch bản và thiết kế nhân vật. Phía công ty cũng phụ trách phần âm nhạc.
Tsui no Stella phát hành vào tháng 9, là kinetic novel mới nhất của Key. Nó được đón nhận ngoài sức mong đợi và hiện vẫn là một bom tấn của năm.
[caption width="700" align="alignnone"]Album soundtrack của Heaven Burns Red ra mắt vào tháng 11, còn Job for a Rockstar mở bán vào tháng 12. Không may là nhạc hội đã phải hoãn đến tháng 3 năm nay, nhưng Baba gợi ý những ai chưa nghe qua nhạc của trò chơi nên mua thử và chuẩn bị tinh thần.[/caption] [caption width="700" align="alignnone"]Hội chợ trực tuyến Visual Arts Fuyu Fes và hội chợ Comiket 101 diễn ra vào tháng cuối năm đã thu hút rất đông khách hàng và những người quan tâm. Riêng VA Fuyu Fes vẫn kéo dài đến 16 tháng 1.[/caption] [caption width="700" align="alignnone"]Kinetic Novel Grand prize là một giải thưởng toàn diện hướng đến người sáng tạo nội dung, ra đời nhờ sự hợp tác với Shōsetsuka ni Narō, Pixiv và DWANGO, đã bước sang năm thứ 7. Các tác phẩm đoạt giải sẽ được xuất bản dưới dạng sách, kinetic novel, nội dung âm thanh và anime. Hạn chót cho giải thưởng lần thứ 7 là cuối tháng 1 năm 2023. Một bài phỏng vấn những người đoạt giải đầu tiên là Bird và Toiki có thể xem trên tạp chí mạng visualstyle số 41.[/caption] [caption width="700" align="alignnone"]Như đã giới thiệu về sự đầu tư vào nội dung âm thanh trong bài blog năm ngoái, Visual Arts năm nay đã phát hành một loạt ASMR hướng đến những người trẻ bận rộn Gen Z. Những ASMR này đẹp cả về thị giác lẫn thính giác, và được đón nhận khá tốt như số sao đánh giá phản ánh ở trang thương mại.[/caption] Baba gọi Heaven Burns Red là một cú hích nội dung tầm cỡ thời đại, tuy là điều đáng mừng song lại khiến công ty thiếu hụt nguồn lực để sản xuất những nội dung khác. Số lượng nhân viên và văn phòng đã tăng lên trong năm qua, nhưng vẫn chưa đủ. Nhật Bản không có luật cho phép thuê người khi thiếu hụt rồi dễ dàng sa thải khi không cần họ nữa, như trường hợp của các đại gia IT ở nước ngoài, nên việc thuê và sa thải nhân sự một cách linh động là bất khả thi. Phải mất thời gian dài để một công ty như Visual Arts (vốn chủ yếu tập trung vào sáng tạo và sản xuất nội dung) đào tạo nhân viên ngay cả sau khi tuyển dụng. Chính vì vậy, Visual Art đã và đang kêu gọi tuyển dụng nhiều lần, dù là những tác giả hay lập trình viên, tự nhận mình có tài năng hay không, đều được hoan nghênh. "Giống như trí nhớ và tri ​​thức đã được thay thế bằng sự thành thạo trong việc tìm kiếm thông tin, với sự phát triển của AI, kỹ năng làm việc nhóm đang trở nên quan trọng hơn tài năng cá nhân." Cuối đề mục, Baba hóm hỉnh tiết lộ văn phòng mới của công ty là một nơi đẹp, thoáng đãng và sạch sẽ, nhưng giá thuê mắc kinh khủng, và đẩy việc chi trả cho các nhân viên nên họ từ giờ phải tiếp tục mang thật nhiều lợi nhuận về cho công ty.

Nghĩ về thế giới ngày mai

Thế giới ngày mai sẽ trông như thế nào, đó hẳn là...
1. Tái khẳng định toàn cầu hóa
Theo Baba, thế giới đã xích lại gần nhau hơn rất nhiều trong ngành công nghiệp nội dung số. Anime phát sóng ngày hôm nay được phát đồng thời trên toàn thế giới, manga và trò chơi được dịch và phân phối trên toàn cầu gần như ngay lập tức. Nói cách khác, nội dung giải trí không thể có chỗ đứng trong kinh doanh nếu không mang một tầm nhìn toàn cầu. Ngay cả visual novel với lượng lớn văn bản cũng có thể được dịch và phân phối trên khắp thế giới, nhờ vào sự lan tỏa của Steam và các trang tiêu dùng cho phép tải xuống. "Điều này 20 năm trước có nằm mơ cũng khó mà hình dung nổi." Vậy nên, Baba muốn tiếp tục thực hiện toàn cầu hóa nội dung trong năm nay. Cụ thể, Visual Arts dự định tích cực phát hành nội dung của công ty trên Steam, một trang web cho phép tải xuống, và nhân rộng phạm vi hơn nữa. <Mở rộng ra quốc tế vào năm ngoái, đặc biệt là trên Steam>

14 tháng 3, 2022
Summer Pockets
Bổ sung tiếng Trung giản thể
Hỗ trợ cả tiếng Anh lẫn tiếng Trung giản thể
2 tháng 6, 2022
LOOPERS trên Switch
Phát hành lần đầu
Hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, và tiếng Trung giản thể
20 tháng 9, 2022
planetarian HD
Hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Trung giản thể, tiếng Trung phồn thể, tiếng Pháp, tiếng Đức, và tiếng Tây Ban Nha
22 tháng 11, 2022
Rewrite+ (Sekai Project)
Cập nhật lớn, bao gồm bổ sung danh đề cuối game
Hỗ trợ tiếng Anh
 
<Kế hoạch mở rộng quốc tế năm 2023>
Dự kiến trong tháng 4 năm 2023
LOOPERS
Phát hành lần đầu
Hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, và tiếng Trung giản thể
Chưa xác định, trong năm 2023
LUNARiA
Phát hành lần đầu
Hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, và tiếng Trung giản thể
Chưa xác định, trong năm 2023
Tsui no Stella
Phát hành lần đầu
Hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, và tiếng Trung giản thể
 
<2024 trở đi>
Chưa xác định, trong năm 2024
Summer Pockets Reflection Blue
Phát hành lần đầu
Hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, và tiếng Trung giản thể
 
Ngoài ra, Baba nhận định rằng visual novel giải đố, hay giải mã bí ẩn, đang có xu hướng phổ biến ở nước ngoài. Công ty có kế hoạch phát triển một dòng game có thiết lập như vậy và phát hành nó trên thị trường quốc tế, bên cạnh các visual novel nặng về cốt truyện và nhấn mạnh vào thế giới quan của Key. Đề cập đến một otome game nước ngoài với cơ chế tương tự là Arcadia Fallen của Galdra Studios, Baba nói nó phổ biến nhờ những lời thách đố thú vị. Ông cũng không quên thông báo rằng Heaven Burns Red đang được phát hành ở nước ngoài qua hai phiên bản tiếng Hàn và tiếng Trung phồn thể, hiện mở đăng ký trước. Cuối cùng, Baba bày tỏ ý định tiếp tục những "tour" tham dự các sự kiện/hội chợ quốc tế trong năm nay. Các tour này vốn bị gián đoạn do đại dịch suốt ba năm qua. Theo Baba thì ở nước ngoài, những lời truyền miệng và các sự kiện có xu hướng được chú ý hơn. Với tư cách là một nhà sản xuất hải ngoại, tham gia vào các sự kiện như vậy có ý nghĩa lớn lao với Visual Arts. Baba cũng nói ông thích được tiếp xúc với người hâm mộ nước ngoài.
2. Cân nhắc VR và AI
Ngày nay, chúng ta cân nhắc không chỉ về thế giới thực này nữa, mà còn cả thế giới VR và AI. Dị điểm (điểm kỳ dị công nghệ nơi AI vượt trội hơn trí thông minh của con người), từng được cho là xảy đến vào năm 2040, dự kiến ​​​​sẽ xuất hiện vào khoảng năm sau, và chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên với toàn những điều phi thường. Nhận thấy thế giới đã thay đổi như thế nào chỉ trong 20 năm qua, và vài năm tới có thể sẽ chuyển động với một tốc độ đáng sợ. Trong bối cảnh như vậy, Baba muốn cân nhắc một vài điều công ty nên làm trong năm nay. "Chẳng hạn như, sử dụng AI." Dẫn ra các phần mềm AI đang thịnh hành như Diffusion, NOVELAI và nijijorny, Baba nhấn mạnh một lẽ rằng công ty không đánh mất sự tôn trọng dành cho những người sáng tạo nội dung, và điều này cũng tương tự trong giới chính trị, cho dù EPBM (hoạch định chính sách công dựa trên bằng chứng) có tiên tiến đến đâu thì cuối cùng, không một chính sách nào có thể được đưa ra nếu không có quyết định của các quan chức và chính trị gia. Dù vậy, lấy ví dụ như anime sẽ sớm có thể tự động xuất ra các hình vẽ trung gian, và trong sáng tạo văn chương, việc nhập dữ liệu là một phương hướng hoặc tình huống cho câu chuyện sẽ ngay lập tức cho ra vô số ý tưởng hoặc tạo ra một bảng thế giới quan đủ sức định hình trí tưởng tượng của con người, Baba không giấu ý định tích hợp những công cụ như vậy. Tuy nhiên, tất cả chúng đều cần tải vô số hình ảnh (có người nói là 5 tỷ) làm cơ sở dữ liệu, vì vậy hiện thời, hầu hết các công cụ đang sử dụng dữ liệu để đào tạo được thu thập qua công nghệ đám mây và được tích hợp vào đám mây. Từ góc nhìn đó, việc này hiện hợp pháp ở Hoa Kỳ cũng như ở Nhật Bản (với một vài ngoại lệ) do luật sửa đổi năm 2018. Baba nghe nói rằng các công ty đã bắt đầu vận hành AI độc lập trong vài năm qua với mục đích sử dụng nó như một công cụ hỗ trợ sáng tạo, và đã đến lúc Visual Arts cũng làm như vậy. Tất nhiên, nó sẽ cần phải phù hợp với người tiêu dùng về cơ bản đang tìm kiếm sự mới lạ, cũng như khả năng kiểm tra nội dung trùng lắp, và một nhóm nghiên cứu đã được thành lập trong Visual Arts với ngân sách và nhân lực tại chỗ để phục vụ cho mục đích này. Cuối cùng, Baba cho rằng sẽ rất thú vị khi sản xuất kinetic novel trong VR, hoặc những hình minh họa có thể tương tác nhờ những thay đổi trong dữ liệu đám mây thông qua một bức hình duy nhất, giống như ảnh GIF.

Nghĩ về doanh nghiệp kế tục

Đối với doanh nghiệp, Baba cho rằng doanh nghiệp là một thực thể tất yếu sẽ thay đổi. Liên tưởng đến bản thân, ông nói mình đã 62 tuổi và khó lòng hình dung mọi kế hoạch mà trong đó mình giữ vai trò giám đốc. Tuy vậy, trong những năm qua, chính các nhân sự lãnh đạo trong công ty điều hành mọi việc, còn Baba đã xa rời tuyến đầu, chỉ thỉnh thoảng dự họp. Baba đang lãnh đạo họ, song ông tự nhận mình chỉ là một gã ra vẻ thông thái hạng hai. Công ty cần có một tuyến đầu vững chắc, và chính vì đang ở giữa giai đoạn bùng nổ này nên mọi người cần suy xét về sự kế tục doanh nghiệp. "Nói cách khác, phải thay giám đốc." Baba trấn an rằng mọi thứ vẫn "trên cả tuyệt vời", dẫu vậy thọ mệnh là hữu hạn. Baba kiểm tra sức khỏe định kỳ hàng năm và hoàn toàn khỏe khoắn. Nhưng vốn dĩ ông là một người ngủ ít, và đã sống đến cái tuổi mà có thể gặp chuyện chẳng lành bất kỳ lúc nào. Nếu bây giờ biến cố xảy ra, nhân viên, gia đình, và trên hết là công việc kinh doanh cùng những nội dung của ông sẽ gặp rắc rối. Baba cũng đang cân nhắc về bước tiếp theo nhằm giữ cho công ty trường tồn. Ông phân vân giữa việc đưa công ty lên sàn chứng khoán để cân bằng tài chính, và việc trở thành công ty con của một doanh nghiệp đã niêm yết để ổn định nội lực. "Dù thế nào, đó là một chuyện đại sự, vì vậy sẽ không dễ ra quyết định," nhưng Baba sẽ suy nghĩ thấu đáo.

Nghĩ về sản phẩm tiếp theo

Sau khi nhận định "30% người xem bài blog đã ngừng đọc tiếp," Baba gác lại "những thứ phức tạp kia" và chuyển sang bàn về những sản phẩm tiếp theo của công ty.
1. Tác phẩm và anime tiếp theo của Key
Trước hết, đề cập đến tác phẩm chủ lực tiếp theo sau Summer Pockets cũng như chuyển thể anime của nó, Baba xin lỗi vì đã lỡ hẹn cung cấp thông tin suốt mấy năm qua, nhưng nhấn mạnh rằng ông vẫn đang xúc tiến các kế hoạch này.
"Nhân tiện, Summer Pockets đã trở thành một tác phẩm dài hơi: từ bản gốc Summer Pockets vào năm 2018, rồi được nâng cấp thành Summer Pockets Reflection Blue vào năm 2020, phát triển ra đủ loại hình truyền thông, và cuối cùng sắp trở thành anime. Đúng là một thành tựu vĩ đại."
Tuy nhiên, Baba dường như quên đi việc vẫn chưa có chuyển thể manga nào cho tác phẩm được công bố. Chi tiết hơn, Baba đi vào kế hoạch phát triển game tiếp theo của Key. Một thương hiệu như Key, hiện đang phát triển đa dạng sản phẩm, bao gồm game PC, kinetic novel không cần đưa ra lựa chọn, anime nguyên tác, game mobile, v.v..., nhưng Baba luôn tâm tư, với tư cách là một người hâm mộ Key xưa nay, rằng công ty có thể đánh mất bản sắc của mình nếu không thực hiện tốt một tác phẩm chủ lực đa nền tảng, hay "full-priced". Vì vậy, họ đang cực kỳ bận rộn với sứ mệnh cam go này, song "mong muốn chuẩn bị thật tốt và công bố nó (lần này là thật) vào mùa xuân." Và lịch trình này cũng áp dụng cho chuyển thể anime của Summer Pockets, cuối cùng sẽ được thông báo chính thức trong năm nay sau nhiều lần hứa hẹn, do liên đới với các điều luật thuộc về quá trình sản xuất anime vốn được kiểm soát thông tin chặt chẽ. Baba nhắc lại về thông điệp lúc Giao thừa năm nay của Key, rằng họ đã tìm được một đội ngũ nhân sự tuyệt vời, mọi thứ đang tiến triển thuận lợi, và cuối cùng đã đi đến giai đoạn họp bàn bản thảo kịch bản và thiết kế nhân vật. Chưa dừng lại ở đó, Baba hé lộ về một anime nguyên tác, tạm gọi là dự án Reaper, đã đi vào sản xuất được hai năm, cuối cùng đã bước vào giai đoạn định hình khi chọn được xưởng phim và đạo diễn. Và kể từ lúc này trở đi, Key sẽ lắng nghe đề xuất ​​của đạo diễn để đảm bảo có được những ý tưởng ​​thú vị. Còn nhớ trong bài blog năm ngoái, Baba từng đề cập đến một anime mà Key đang hợp tác sản xuất cùng "một nghệ sĩ", nên ít nhiều khả năng dự án Reaper chính là anime này.
2. Visual novel và kinetic novel
Baba chỉ ra Prima Doll là kinetic novel mà Key đang thực hiện với nhiều sự mong đợi. [caption width="700" align="alignnone"]Khen ngợi các nhân vật là những hình nhân đáng yêu, Baba cũng thích thế giới quan trong tác phẩm, vừa mang yếu tố cyberpunk lẫn lãng mạn cung đình. Nửa đùa nửa thật, ông nói muốn mở một quán cà phê như Trà quán Mèo Đen ngoài đời thực trong tương lai.[/caption] Dự án này vừa là tiền truyện vừa là hậu truyện của anime truyền hình Prima Doll do Key và Bibury Animation Studios phối hợp sản xuất. Nó là một chuỗi kinetic novel gồm bốn phần. Biên kịch gia chủ chốt là Okano Touya, người từng xây dựng kịch bản cho anime. Với minh họa do Bibury Animation Studios phụ trách, Baba kỳ vọng loạt game sẽ mang đến sự đáng yêu và cảm động như anime đã làm được. [caption width="700" align="alignnone"]Baba nói các figure của Prima Doll sẽ được phân phối trong năm nay, dù rằng trên website của nhà chế tác Kotobukiya hầu hết đã cháy hàng, và ông lấy làm tiếc vì điều đó. Baba còn tiết lộ figure đầu tiên của Key, Minase Nayuki từ Kanon, cũng do Kotobukiya chế tác.[/caption] Ngoài ra, một số kinetic novel khác đang trong quá trình phát triển, bao gồm một game độc lập của Key và một số tác phẩm đoạt giải thưởng Kinetic Novel Grand prize đang được sản xuất dưới dạng kinetic novel. Baba tin rằng công ty có thể giới thiệu lần lượt từng sản phẩm này trong năm nay. Ông cũng quảng cáo tác phẩm đoạt giải thưởng cao nhất của Kinetic Novel Grand prize lần đầu tiên có tên là Holy Undead, do Bird sáng tác và Rentian minh họa.
3. ASMR (tác phẩm âm thanh)
Các tác phẩm âm thanh cũng nhận được nhiều sự hưởng ứng, theo lời Baba. Đề cập đến loạt ASMR Kajo Sapo đang được đánh giá cao với doanh số tăng lên sau mỗi lần phát sóng, Baba cho biết công ty hiện có bốn phòng thu cả ở Tokyo và Osaka, vì vậy ông muốn series mới sẽ được sản xuất với tiến độ hợp lý. Theo những gì Baba "nghe ngóng được", các nhân viên tại Visual Arts đang dồn hết tâm sức vào việc thực hiện loạt ASMR mới, vì vậy ông tự tin rằng đây sẽ là một tác phẩm thú vị. [caption width="700" align="alignnone"]"Phải nói thêm, hồi cuối năm, đã có một sự kiện chấn động khi từ khóa Kanon vươn lên vị trí thứ 2 trong bảng xếp hạng xu hướng của Twitter. Nhờ sự nhiệt tình của Prototype, trò chơi đang được port sang Nintendo Switch. Với việc có lồng tiếng đầy đủ và chất lượng HD, cội nguồn đồng thời là viên ngọc quý xứng đáng là kiệt tác của Key cuối cùng sẽ được hồi sinh vào mùa xuân này!"[/caption]
4. Sự kiện nhạc sống và game mobile
Mở đầu bằng lời xin lỗi chân thành, Baba nhắc lại việc buổi hòa nhạc của Heaven Burns Red, vốn lên kế hoạch tổ chức vào tháng 10 năm ngoái, đã phải dời lại đến ngày 19 tháng 3 năm nay do nghệ sĩ (Suzuki Konomi) mắc COVID-19. [caption width="700" align="alignnone"]Chơi chữ "event" (sự kiện) và "event story" trong game, Baba chúc mọi người hoàn tất các "event" thành công mà không bị "game over". Những event story trước đây vẫn có thể chơi lại nhờ kho lưu.[/caption] Baba nhận định âm nhạc là thành phần chính cấu thành Heaven Burns Red. Hơn thế, đó là tập hợp những nhạc phẩm đầy nội lực mà Maeda Jun đã đặt cả trái tim và linh hồn của mình vào. Công ty muốn truyền tải chúng theo phương thức sáng giá nhất ngay cả khi phải lên lịch lại. Ngoài ra, công ty sẽ sớm bán lại một số vé bị hủy do thay đổi ngày tổ chức. Với việc Heaven Burns Red sẽ kỷ niệm một năm ra mắt vào tháng 2, Baba nói đội ngũ phát triển đương nhiên cũng sẽ cố gắng hết mình trong năm nay. "Tác phẩm này với thế giới quan rộng lớn mới chỉ ở bước sơ khởi. Hãy theo dõi sự tiến triển của cốt truyện trong tương lai," ông gợi ý. Baba cũng nhắc đến một game mobile khác của Visual Arts đang được yêu thích và lớn mạnh là Itsuwari no Alice. Cuối cùng, vào tháng 5 năm nay, hội chợ triển lãm Character1 sẽ được tổ chức riêng biệt lần đầu tiên trong nhiều năm. Từ việc này cùng những nội dung khác sắp được công bố vào mùa xuân, Baba sẽ suy nghĩ về hoạt động triển lãm của công ty trong hội chợ năm nay với trọng tâm là quảng bá. "Việc của năm nào thì lo làm xong trong năm đó," tuy nhiên Baba cũng muốn các nhân viên suy tính cho sản phẩm của năm tiếp theo. Dù là game PC, game mobile hay anime thì tác phẩm đó cũng phải có khuynh hướng và hình thức phù hợp với thời đại này. Trong mọi trường hợp, sứ mệnh của Visual Arts luôn là "tạo ra những nội dung đẳng cấp thế giới." Năm nay cũng vậy, Baba sẽ tiếp tục nghiêm túc trăn trở với mục tiêu đó.

Ngẫm lại

Sau cùng là một vài suy ngẫm và tạ lỗi của Baba. Năm vừa qua, Visual Arts đã có một số sai lầm. Đĩa CD nhạc của Heaven Burns Red có vết trầy xước, còn tranh thảm tại Comiket cuối năm, việc đóng gói không đúng cách đã gây phiền hà cho khách hàng. Có thể đổ lỗi cho nhà cung ứng, nhưng đó là một nhà cung ứng xuất sắc luôn chăm chút chu đáo cho từng sản phẩm của công ty, vô tình khiến công ty có thể đã thiếu chú ý đến từng chi tiết.
"Trên hết, đó là sản phẩm của chúng tôi, vì vậy chúng tôi chịu trách nhiệm về nó. Chưa kể ngay từ đầu, đáng lý việc này không bao giờ nên xảy ra. Tôi thành thật xin lỗi. Người đời có câu, "ma quỷ cũng trú ngụ nơi thiên đàng". Chúng tôi không nên dễ dãi với bản thân chỉ vì chúng tôi đang làm tốt, và những lúc như thế này, chúng tôi phải giữ vững tinh thần của mình. Tôi xin khép lại blog năm nay bằng lời xin lỗi đến mọi người và lời hứa sẽ không tái diễn. Vậy nên, mong mọi người tiếp tục đồng hành cùng Visual Arts trong năm nay.
Trong phần phụ lục, Baba thông báo rằng công ty e-Product với trọng tâm là nội dung người lớn đã ra mắt thành công và Visual Arts đã được khởi động lại với tư cách là một công ty chỉ dành cho nội dung mọi lứa tuổi. Do đó, các thương hiệu ngoại bộ cũng được e-Product tiếp quản. Ông nhấn mạnh điều này không đồng nghĩa với việc Visual Arts rút khỏi EOCS (hay SofuRin, tức Tổ chức Đạo đức Phần mềm máy tính) chỉ vì họ không phải là công ty bán game người lớn. Baba không muốn gây ra những lo ngại không đáng có về ngành công nghiệp này, và với thực tế là công ty đã gia nhập EOCS suốt 32 năm, "sẽ thật kỳ lạ nếu vờ như quá khứ ấy chưa từng tồn tại." Ông nói thêm, bản thân vẫn đang suy tư về cách thay đổi giám đốc và tương lai của công ty. "Tất nhiên, tôi đã cân nhắc đến việc để người trong gia đình tiếp quản công ty, như thường xảy ra với các doanh nghiệp khác trên thế giới, nhưng các hoạt động kinh doanh mang tính nhạy cảm của công ty chúng tôi, liên quan đến việc quản lý một số lượng lớn những người sáng tạo nội dung khó tính, sẽ trở nên bất khả thi nếu không có sự tôn trọng cơ bản đối với người sáng tạo và năng lực sáng tác của họ. Ép buộc thành công chỉ dẫn đến thất bại." Về nhân sự công ty, Baba trải lòng rằng AI gần đây đang đóng góp tích cực trong các hoạt động sáng tạo mang tính cá nhân, nhưng dường như lại đang có xu hướng né tránh việc tạo ra mọi thứ thông qua làm việc theo nhóm. Cho dù đó là phim, anime hay trò chơi, tất cả các công ty sáng tạo đều hợp tác với nhau vì mục tiêu tương ứng. Baba tin rằng không ai có thể bắt chước niềm vui của tinh thần đồng đội, trong đó mỗi người dùng tài lực của mình, làm việc chăm chỉ và tận hưởng những bước đột phá của sự sáng tạo từ quá trình ấy. "Đó là niềm vui mà tôi chân thành hy vọng nhiều người sẽ trải nghiệm cùng nhau. Tôi thà chỉ "chiêu mộ" mà không yêu cầu bất kỳ kỹ năng chuyên môn nào."
Heaven Burns Red
Key
LOOPERS
LUNARiA
Summer Pockets
Tsui no Stella
VisualArts

Chia sẻ bài viết

Người đăng

M

Minata Hatsune

Tác giả này chưa có mô tả

Về chúng tôi

Vietnam Key FanClub là ngôi nhà của những người hâm mộ công ty phát triển visual novel Key tại Nhật Bản. Không chỉ cập nhật tin tức, trang web còn là nơi tổng hợp các tài nguyên về Key, hỗ trợ bạn cảm thụ các tác phẩm của công ty.

VnkeyFC.com

Quyên góp

Vietnam Key FanClub cần kinh phí để duy trì máy chủ. Mọi khoản quyên góp dù là nhỏ nhất, chúng tôi cũng vô cùng cảm kích.