Tin tức Keys
"Heaven Burns Red": Người chơi vị thành niên tăng hơn 2,2 lần so với trước khi bắt đầu hợp tác cùng "Angel Beats!"
Viện nghiên cứu Game Age hôm 9 tháng 3 đã đưa ra một số báo cáo về Heaven Burns Red, trò chơi vừa kết thúc chiến dịch kỷ niệm 1 năm từ ngày 10 tháng 2. Tựa game RPG ra mắt ngày 10 tháng 2, 2022 bởi Key và Wright Flyer Studios (WFS) này đã tổ chức một sự kiện họp mặt mang tên "Heaven Burns Red 1st Anniversary Party" để ghi dấu một năm phát hành, cũng như event story hợp tác với Angel Beats!. Trong báo cáo này, họ đã sử dụng iGage, một dịch vụ dữ liệu tiếp thị thu thập nhật ký sử dụng của khoảng 2,4 triệu người dùng thiết bị thông minh, để khái quát xem các hoạt động này đã tác động như thế nào đến số lượng người chơi.
[caption width="700" align="aligncenter"]
Heaven Burns Red đã kỷ niệm 1 năm vào ngày 10 tháng 2.[/caption]
Trong sự kiện thực tế ngày 5 tháng 2, nhiều hàng hóa dựa theo trò chơi và một figure kích cỡ người thật đã được trưng bày. Sự kiện này cũng được truyền hình trực tiếp tại chỗ, với màn diễn kịch thoại của các diễn viên lồng tiếng cũng như hé lộ thông tin về nội dung cập nhật game trong tương lai. Các diễn giả đã thông báo rằng "Gacha kỷ niệm 1 năm" sẽ được triển khai từ 22:00 cùng ngày. Ngoài ra, event story hợp tác cùng Angel Beats! sẽ được khởi động từ ngày 10 tháng 2. Angel Beats! là một anime từng phát sóng vào năm 2010 với kịch bản của Maeda Jun, người cũng chịu trách nhiệm biên kịch cho Heaven Burns Red. Sự hợp tác này là một tin sốt dẻo vì đây là một tác phẩm rất nổi tiếng, và Heaven Burns Red có nhiều người chơi là fan của Maeda Jun.
Ngày 10 tháng 2, khi event story hợp tác kỷ niệm 1 năm ra mắt, lượng người chơi đã tăng lên từ thời điểm 11:00 sáng khi bản cập nhật được tung ra, và đến 12:00 trưa, thời điểm nghỉ trưa, HAU đã đạt 98.000. Chưa kể, cũng vào ngày 10 tháng 2, hơn 50.000 người đã chơi trò chơi ngay cả vào khung thời gian 16:00, thời điểm vốn có lượng người chơi thấp nhất và số lượng người chơi đã vượt quá 70.000 sau 18:00, khi lượng người chơi nhìn chung bắt đầu tăng, đạt mốc 80.000 trong giờ cao điểm. [Đồ thị 3]
Như vậy, chúng ta đã có cái nhìn bao quát về sự dao động lượng người chơi đối với chiến dịch kỷ niệm 1 năm của Heaven Burns Red vào tháng 2. Heaven Burns Red đã đưa ra những thông báo quan trọng vào ngày diễn ra sự kiện thực tế và triển khai nó trong cùng ngày, từ đó dẫn đến sự gia tăng lớn về lượng người chơi vào ngày diễn ra sự kiện thực tế và cả trong event story hợp tác đầu tiên.
Cụ thể hơn, nhìn vào thước đo thời gian, chúng ta thấy kể từ thời điểm bắt đầu event story hợp tác ngày 10 tháng 2, mặc dù là ngày thường nhưng trò chơi đã thu hút 69.000 người ngay sau khi cập nhật và gần 100.000 người vào lúc 12:00 trưa.
Nhờ chiến dịch kỷ niệm 1 năm này mà Heaven Burns Red đã thu về 25 triệu USD trong tháng 2, có thời điểm đứng đầu doanh thu của App Store Nhật Bản.
Heaven Burns Red đã kỷ niệm 1 năm vào ngày 10 tháng 2.[/caption]
Trong sự kiện thực tế ngày 5 tháng 2, nhiều hàng hóa dựa theo trò chơi và một figure kích cỡ người thật đã được trưng bày. Sự kiện này cũng được truyền hình trực tiếp tại chỗ, với màn diễn kịch thoại của các diễn viên lồng tiếng cũng như hé lộ thông tin về nội dung cập nhật game trong tương lai. Các diễn giả đã thông báo rằng "Gacha kỷ niệm 1 năm" sẽ được triển khai từ 22:00 cùng ngày. Ngoài ra, event story hợp tác cùng Angel Beats! sẽ được khởi động từ ngày 10 tháng 2. Angel Beats! là một anime từng phát sóng vào năm 2010 với kịch bản của Maeda Jun, người cũng chịu trách nhiệm biên kịch cho Heaven Burns Red. Sự hợp tác này là một tin sốt dẻo vì đây là một tác phẩm rất nổi tiếng, và Heaven Burns Red có nhiều người chơi là fan của Maeda Jun.
▍Lượng người chơi hàng ngày vị thành niên tăng 2,2 lần so với trước khi bắt đầu event story hợp tác
Bây giờ chúng ta hãy xem số lượng người chơi hàng ngày đã thay đổi như thế nào do tác động của các hoạt động trên. Số lượng người chơi hàng ngày đã tăng đáng kể từ ngày 5 tháng 2, khi sự kiện thực tế bắt đầu và so với trước đó một ngày vào ngày 4 tháng 2, số lượng người chơi ở độ tuổi vị thành niên tăng khoảng 1,4 lần, và số lượng người chơi ở độ tuổi 20 tăng 1,3 lần. Từ ngày 5 đến ngày 9 tháng 2, chỉ có một banner gacha mới được thêm vào và không có sự kiện nào được tổ chức, nhưng số lượng người chơi vẫn ở duy trì ở con số như khi tăng nóng vào ngày 5. Vào ngày 10 tháng 2, khi sự kiện hợp tác với Angel Beats! được tổ chức, lượng người chơi hàng ngày từ vị thành niên đến 30 tuổi tăng vọt. So với ngày 4 tháng 2, một ngày trước khi tất cả hoạt động kỷ niệm diễn ra, số lượng người vị thành nhiên tăng khoảng 2,2 lần, độ tuổi 20 tăng khoảng 2 lần và độ tuổi 30 tăng khoảng 1,4 lần. Lượng người chơi hàng ngày kể từ khi bắt đầu event story vào ngày 10 vẫn duy trì ở ngưỡng đó, chứng tỏ nhiều người vẫn tiếp tục chơi trò chơi sau khi sự kiện hợp tác ra mắt. [Đồ thị 1]
▍Lượng người chơi hàng giờ tăng ngoạn mục sau khi cập nhật
Tiếp theo, chúng ta hãy nhìn vào xu hướng tăng trưởng lượng người chơi hàng giờ vào ngày 5 tháng 2 và ngày 10 tháng 2, thời điểm số người chơi tăng đáng kể. 5 tháng 2 là ngày chiến dịch kỷ niệm 1 năm thực sự bắt đầu, nhưng lượng người chơi về cơ bản vẫn giữ nguyên như những thời điểm bình thường khi chiến dịch không diễn ra. Tuy nhiên, lượng người chơi nhanh chóng tăng lên vào lúc 22:00, khi "Gacha kỷ niệm 1 năm" ra mắt và HAU (người dùng hoạt động hàng giờ) đạt 83.000. So với khung thời gian 21:00, tức một giờ trước đó, lượng người chơi đã tăng hơn gấp đôi, cho thấy fan đã phản hồi tích cực đối với nội dung cập nhật mà sự kiện thực tế công bố. [Đồ thị 2]
Ngày 10 tháng 2, khi event story hợp tác kỷ niệm 1 năm ra mắt, lượng người chơi đã tăng lên từ thời điểm 11:00 sáng khi bản cập nhật được tung ra, và đến 12:00 trưa, thời điểm nghỉ trưa, HAU đã đạt 98.000. Chưa kể, cũng vào ngày 10 tháng 2, hơn 50.000 người đã chơi trò chơi ngay cả vào khung thời gian 16:00, thời điểm vốn có lượng người chơi thấp nhất và số lượng người chơi đã vượt quá 70.000 sau 18:00, khi lượng người chơi nhìn chung bắt đầu tăng, đạt mốc 80.000 trong giờ cao điểm. [Đồ thị 3]
Như vậy, chúng ta đã có cái nhìn bao quát về sự dao động lượng người chơi đối với chiến dịch kỷ niệm 1 năm của Heaven Burns Red vào tháng 2. Heaven Burns Red đã đưa ra những thông báo quan trọng vào ngày diễn ra sự kiện thực tế và triển khai nó trong cùng ngày, từ đó dẫn đến sự gia tăng lớn về lượng người chơi vào ngày diễn ra sự kiện thực tế và cả trong event story hợp tác đầu tiên.
Cụ thể hơn, nhìn vào thước đo thời gian, chúng ta thấy kể từ thời điểm bắt đầu event story hợp tác ngày 10 tháng 2, mặc dù là ngày thường nhưng trò chơi đã thu hút 69.000 người ngay sau khi cập nhật và gần 100.000 người vào lúc 12:00 trưa.
Nhờ chiến dịch kỷ niệm 1 năm này mà Heaven Burns Red đã thu về 25 triệu USD trong tháng 2, có thời điểm đứng đầu doanh thu của App Store Nhật Bản.Heaven Burns Red
Key
Chia sẻ bài viết
Người đăng
M
Minata Hatsune
Tác giả này chưa có mô tả
